検証

キャラカード覚醒でどれくらいスコアアップするか

こんにちは!
先日、とある凄腕ランナー様から非常に興味深い質問をいただきました。

キャラカードをS5からS15にするとスコアボーナスが+30%になるが、これは左上のスコア(素点)が×1.3になるのか

なるほど、これ実はみんな気になっているのではないだろうか。
キャラカードをS15まで覚醒するにはSカードのストックがなければ1億ゴールド程度必要になります。
点数があまり上がらないなら覚醒は後回しにするというのも1つの手。

結果

前置きが長くてもあれなのでサクッと結果発表しちゃいます。
駄菓子菓子、必ずどれくらい上昇するというのはなく

各々の設定次第

でした。

計算方法

(30÷(100+現在のスコアボーナス合計))=素点の増加率

※30はS5→S15にあげた場合のスコアボーナス上昇%です
※100は%計算上必要なだけです、深く考えなくて大丈夫です
※スコアボーナス合計は走り始めに左下に表示される

実際に計算してみましょう

今回はキャラクターカード以外はMAXである前提で計算しました。

(30÷(100+180)=0.10714……(=10.7%)

となり、S5→S15にすることで素点が30%増えるわけではなく約11%の増加であることがわかります。

簡易計算ツール、作ってみました

以下に現在のご自身の設定を選んでください。キャラクターカードをS15にした場合に素点がどれだけ増えるか計算します。

カードのLv
乗るペットのLv
空ペットのLv6能力
陸ペットのLv6能力

 

【結果】強設定者限定!?ゴールドの稼ぎ方【発表】

私はこの設定ができません。理由としてはルビーを大量に投入できる財力があるか、アプデ前にアンティークを強化していた人じゃないと難しい設定のためです。

そして
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有志により、検証していただけました!!
aaaa様、k様ありがとうございます!
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豪華設定公開

キャラクター C-5~B-3 スカーレット
乗るペット 白虎Lv25
召喚ペット(空) 贅沢を言えばミスティだけどSLでLv10ならなんでもOk
・Lv3=ゴールドボーナス+20%
・Lv6=2段跳びボーナス+20%
・Lv10=羽星点数+30
・羽星点数+55(ミスティの固有能力)
召喚ペット(陸) ガネーシャLv10
アンティーク上1 絆のルーンストーンLv20
羽星点数増加(+100点)
アンティーク上2 幸運のルーンストーンLv20
効果:羽星点数倍増(80倍)
アンティーク下1 ステラのヘアピンLv20
黄金モンスター発生確率増加(20%)
アンティーク下2 レオの手袋
設定 低仕様のチェックは外しておく※重要

設定の解説

ゴールド稼ぎ用に羽星点数を最適化した設定です。
この設定なら理論上羽星1つで以下の点数になるはずです。
あれ?アルティメットでましたね、ミスティ使ったらもっと楽になりそう。

キャラが羽星を取った場合

  • 銅穴なし=約35,000点
  • 虹穴有り=約58,000点

空ペットがミスティの場合は銅穴なしで49,000点、虹穴有りなら72,000点です。おそろしい

ペットが羽星を取った場合

  • 銅穴なし=約10,000点
  • 虹穴有り=約16,000点

上の点数はペットの能力で羽星点数×23あたりを想定しています。
空ペットがミスティの場合(羽星点数×35)で計算すると、銅穴なしで32,000点、虹穴有りなら55,000点です。なんだこいつwww

実際の検証結果

検証結果はミスティなしです、それ以外は上の設定どおり。

C5スカを使用した場合

  • 検証回数100回
  • 1周あたり19.1秒
  • 1回あたりに稼げるゴールドの平均7379.5
  • フィーバー突入0回

かなり早いです。ゴールドがカンストしてないのが気になる木もしますが、ほぼ問題ない数値。

レオの手袋をルークの手袋にした場合

  • 検証回数30回
  • 1周あたり25.8秒
  • 1回あたりに稼げるゴールドの平均7139.1
  • フィーバー突入30回中1回

キャラはC5スカのまま手袋かえただけでこんなに効率が落ちます。100回実行する気力も尽きたようです。このことからレオの手袋を推奨します。

レオの手袋Lv10、スカB0~B3の場合

Lv 検証回数 フィーバー突入 平均ゴールド
B0 10回 0回 6654.0G
B1 10回 1回 7239.9G
B2 10回 1回 7469.2G
B3 10回 2回 7650.0G

検証回数がやや少ないですが、はやりキャラのレベルが上がればフィーバーインの回数が増えますね。B3でゴールドはほぼカンスト、B0はC5より効率悪そうですね、たまたまか?

靴が膨大にあるとして時間効率を考えるとC5スカがよさそうですね。多少効率悪くとも絶対カンスト!という方はB3以上ですね。

ミスティさえ手に入れればC0カンストも夢じゃない!

羽星点数の最大値

アルティメット召喚ペット【ミスティ】が追加になったので一番下にその内容を書いておきます

羽星。敵や氷柱を成敗したときに発生するフワフワ飛んでる星のことですね

まずカイリ、スカーレット、ルーク限定で考えます。理由は羽星を得点源にするのに向いているキャラだからです。理由はキャラの能力で羽点1.5倍になるからです。

羽星の最弱は銅穴なし10点、最強は金モンスターつぶした時の虹穴有り100点、通常取得できる最大は虹穴なし60点、この3つで計算してみましょう。

3.5アプデ前の最大値

  銅穴なし 虹穴なし 虹穴あり
基本点 10 60 100
空ペットLv10(羽星+30点) 40 90 130
陸ペットLv10(羽星+30点) 70 120 160
A絆のルーンストーン(+100点) 170 220 260
ポーション(羽星+30点) 200 250 290
キャラ能力(羽星×1.5) 300 375 435
A幸運のルーンストーン(×80) 24,000 30,000 3,4800
スコアボーナス(×3.1) 74,400 93,000 107,880
と↑ここまでは同じ。
スカーレット・ルークの場合は↓
キャラ能力(×4倍) 297,600 372,000 431,520
カイリの場合は↓
フィーバー時(×11倍) 818,400 1,023,000 1,186,680

 

どんな雑魚星でもバネ点数とかわらないくらいえげつない点数になりますね。これに加え、追加羽星作成が発動すれば単純計算で2倍になります

S15さくらカイリ、Lv10ミスティを使った場合

最大で以下の点数です。

  • 銅穴なし=1,315,392
  • 虹穴なし=1,573,312
  • 虹穴あり=1,779,648

カイリはフィーバー突入時にどれだけ羽を取得できるかという運要素も大きいですが、羽星1つで170万てばかげてますなwww

S15の紳士ルークの場合

紳士ルークの場合は恋の天使を使用するのが相性的にいいのでミスティは考慮せずに計算します。

  • 銅穴なし=337,280
  • 虹穴なし=421,600
  • 虹穴あり=489,056

通常のルークより4万~6万点ほど高くなっています。羽星1つでそうなのでCSで走る場合はかなり大きな差になるでしょう。

クリスを使った場合は?

クリスは羽星1.5倍の能力がないため、羽星仕様には向いていないとされています。しかし本当にそうでしょうか?計算してみます

  • 銅穴なし=248,000
  • 虹穴なし=310,000
  • 虹穴あり=359,600

あれ?確かに強くはない。しかし、弱くない。フェニックスが登場し透明中スコアが爆増します。フェニックスとクリス、そして羽星仕様、ありかもしれません

Sルーク×バネゾーン【動画あり】

Sルーク(巨人化)+ヒッポグリフ+召喚ペット上下バネ点数20000ずつでバネゾーンに突入した場合のご紹介です。

 できるだけわかりやすいように動画を用意しました。なぜSルークが最強なのかお分かりいただけると思います。

この中ででてくるバネを踏みまくるテクニックはこちらでご紹介しています。

小ジャンプ&連続踏み【動画あり】

シーズン2 キャラクターカード強化の消費ゴールド期待値を計算

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これは過去のカードシステムに対する記事です

シーズン3はこちらを参照ください
シーズン3 キャラクター強化・合成の効率の良い方法

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カードを強化するのに必要なゴールドの期待値(平均)を計算してみました。専門家ではないので間違っているかもしれませんが、体感的な消費ゴールドとも一致しているのでそこそこ信頼できる数値かと思います。

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回復のルーンストーン(緑)のスコアアップタイミング

回復のルーンストーン(緑)の発動タイミングが紛らわしかったのでまとめました。

このルーンストーンの能力はリレー時スコア+30%です。

最初は単純に一度死んだ後すべて+30%なのかと思い検証してみましたが、予想とは違う結果がでました。(私が復活とリレーを混同していました)

結果

リレー時とは文字通り、1度目のリレーが発動以降です。つまり復活が1つも装着されていない状態だと1度死んだ後です。復活がある場合(ヒッポグリフ、雲羊等)は復活を使い切ってリレーになったら適用されます。つまり1回~2回わざと死ぬ必要があります。ドラゴン系ペットで走る場合はほぼ必須ですが、それ以外は超絶テクニックが必要ですね! 

スプリングを踏む時追加点数最大値(8/29以前)

2014/8/29のアップデートにより、キャラクタの覚醒・乗るペットの強化など、内容が変わりました。このページではアップデート前の情報でご紹介いたします。

 アップデート後の最大値はこちらでまとめています

現在の各キャラ・ペット・アンティーク等の能力からハイスコアを出すための方法であるスプリング(通称バネ)踏み時の追加点数について検証しましたのでその結果を書きます。

設定がなかなか厳しいですがバネとその他能力等を組み合わせると1回踏むだけで48万点近くいきます!

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